Consoles et culture

Nintendo

Les consoles de salon et les portables : les manettes, les jeux et quelques repères pour les découvrir.

Les machines

Salon · Cartouches

NES / Famicom

Une croix directionnelle, deux boutons et des jeux au fonctionnement souvent immédiat. La NES est une bonne porte d’entrée pour découvrir le jeu vidéo des années 1980.

Salon · Cartouches

Super Nintendo

La génération 16 bits de Nintendo, avec des jeux en 2D très variés et une manette qui ajoute quatre boutons de façade et deux gâchettes.

Salon · Cartouches

Nintendo 64

La Nintendo 64 associe les débuts de la 3D chez Nintendo à quatre prises manettes intégrées. Mario Kart et les jeux de groupe en font une machine à découvrir à plusieurs.

Salon · Disques

Nintendo GameCube

Une console compacte, quatre prises manettes et une identité très marquée. Sa manette donne une place centrale au bouton A.

Salon · Disques

Wii

La Wii a fait entrer le mouvement dans de nombreux salons. Bowling, tennis ou danse permettent de jouer sans commencer par apprendre une manette classique.

Salon · Disques

Wii U

Le GamePad ajoute un écran à la console de salon. Certains jeux utilisent les deux écrans pour donner des rôles différents aux participants.

Portable · Cartouches

Game Boy

L’écran monochrome et les cartouches font partie de son charme. De Tetris à Pokémon, la Game Boy montre combien quelques commandes peuvent suffire.

Portable · Cartouches

Game Boy Color

La couleur arrive dans la famille Game Boy, sans perdre la simplicité de sa prise en main. Une partie de son catalogue reste compatible avec la première Game Boy.

Portable · Cartouches

Game Boy Advance

La portable passe à un écran plus large et à deux boutons de tranche. Son catalogue mêle créations originales et adaptations de jeux de salon.

Portable · Cartouches

Nintendo DS

Deux écrans, dont un tactile, un stylet et un microphone. La DS ouvre la porte à d’autres gestes que ceux de la manette.

Portable · Cartouches

Nintendo 3DS

La famille 3DS reprend les deux écrans de la DS et ajoute un stick circulaire. La 3D sans lunettes est proposée sur les modèles 3DS.

Hybride · Cartouches et numérique

Nintendo Switch

La Switch passe du jeu portable à la télévision sur les modèles qui disposent de ce mode. Les Joy-Con peuvent servir de petites manettes individuelles dans les jeux compatibles.

Hybride · Cartouches et numérique

Nintendo Switch 2

La deuxième Switch prolonge le principe de la console hybride. C’est une autre occasion de comparer le jeu portable et le jeu sur télévision.

Pour aller plus loin